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Solución

Resumen del programa:
El uso de la tarjeta del campus se ha convertido en la tendencia inevitable de alcanzar la gerencia del campus. El objetivo del campus digital es construir una plataforma troncal del sistema "Campus Card", identidad la autenticación, el consumo escolar, la gestión escolar de los distintos subsistemas se construyen en la plataforma. El objetivo del sistema es que cada estudiante o Facultad tenga una tarjeta, se encuentra bajo la colección de cédula de identidad, tarjeta de la biblioteca, tarjeta de consumidor, en la tarjeta de la máquina, y tarjeta médica, etc, en nombre de la identidad del titular de la tarjeta. La tarjeta puede ser libre para recargar, para que sea una tarjeta completa en el campus, a continuación, lograr el campus para facilitar el autobús escolar, el registro médico, el consumo de alimentos y bebidas y otros necesidades, para mejorar aún más el nivel de gestión del campus, y lograr la modernización de la tarjeta del campus.

Solución de gestión de tarjetas:
El sistema se divide en tres niveles de arriba a abajo, a saber: sistema de la tarjeta, tres subsistemas, extensión del subsistema, el diagrama del sistema es como sigue: 


El sistema de tarjetas del campus se basa en el personal docente y el consumo estudiantil, gestión personal, desarrollo de negocios y otros tres aspectos de la aplicación, con el fin de lograr un gestión normalizada de una tarjeta.

eL sistema de la "tarjeta" incluye principalmente el sistema delantero integrado, sistema de gestión de la tarjeta, subsistema del pago del estudiante, subsistema del consumo de negocio (cenando, bañándose, agua, supermercado (compras), subsistema de la gerencia del sitio, sistema del lavadero del autoservicio, sistema de la certificación (educativo, libro, identificación de la huella digital), subsistema médico etc. de la gerencia. Cada el subsistema contiene múltiples módulos funcionales y proporciona funciones de consulta y actualización para cada módulo de función, que proporcionan a los profesores y a los estudiantes una cómoda tarjeta del campus recarga, ahorrando el engorroso de llevar efectivo, pero también evitando las notas, billetes y otros trabajos y riesgos. La recarga no necesita ser restringida por la recarga el tiempo de trabajo de Booth, que mejora la eficacia del trabajo, ahorra el tiempo de profesores y de estudiantes. Usando tecnología avanzada de la base de datos y tecnología de la gerencia de datos, mejorada grandemente la exactitud y seguridad de los datos, así como la operación paralela del usuario y la gestión del usuario. Con el desarrollo de herramientas de sistema de software, orientadas a objetos, herramientas visuales continúan apareciendo, pueden ayudar a los desarrolladores de software a mejorar la calidad y la eficiencia del desarrollo de software, acortar el ciclo de desarrollo.


Diagrama funcional del sistema del marco: 


Diagrama de arquitectura del subsistema (consumo):